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【FG棋牌】FG棋牌系統商全系列遊戲介紹-必贏娛樂城論壇樂趣無限

FG棋牌遊戲介紹

FG棋牌專注打造真人對戰棋牌遊戲,提供包含了亞洲人氣棋牌遊戲項目如牛牛、斗地主、炸金花等產品,打造電子娛樂城貼近實體博弈即時感受,並帶給會員快速穩定的遊戲體驗,完美相容於電腦、行動平台設備,讓會員隨時隨地立即在必贏電子娛樂城暢玩。

 

 

 

樂鬥牛魔王3D

基本規則

 

樂鬥牛魔王是由牛魔王和唐僧師徒五家組成,系統默認牛魔王為莊家,唐僧師徒為閒家,系統隨機為莊家和4個閒家各發5張牌,閒家跟莊家進行比牌,然後按照牌型大小來確認輸贏,最終按照牌型倍率來進行結算。

 

牌型介紹

 

五小牛:5張牌都是小於5,且點數總數小於等於10。

 

四炸:5張牌中有4張一樣的牌,此時無須有牛,如果莊家閒家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。

 

五花牛:5張牌中所有的牌全部為J、Q、K。

 

四花牛:5張牌中的任意四牌為花牌(J、Q、K),且第五張牌為10。

 

牛牛:選出的三張牌相加為10或者20或者30,剩餘2張牌相加為10或20。

 

牛九至牛二:選出的三張牌相加為10或者20或者30,剩餘兩張牌相加個位數9-2。

 

牛丁:選出的三張牌相加為10或者20或者30,剩餘兩張牌相加個位數1。

 

沒牛:沒有三張牌可以湊成10或者20或者30的整數。

 

牌型大小

 

1.單張大小:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。

 

2.花色大小:黑桃>紅心>梅花>菱形

 

3.牌型大小:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>沒牛。

 

4.同牌型對比:如果牌型一樣,就比較單張大小,單張大者為獲勝,如果單張大小也一樣,那就比較花色,花色大者為獲勝。

 

5.特殊說明:在10被場中,當大小王不變時,只能做王本身,不是花(JQK)此時若同為牛牛比單張,帶大王的牛牛是最大的牌,其次是帶小王的牛牛,參照第四點,單王百變時,屬於該牌型中最小的牌,如果出現雙王,就是牌型中最大的牌。

 

結算規則

 

如果牛魔王贏,則唐僧師徒某區域輸錢就等於輸賠率*該區域下注額度,如果唐僧師徒某區域獲勝,那麼唐僧師徒某區域贏錢等於贏賠率*該區域下注額度。

 

歡樂麻將

玩法介紹

 

1.用牌:1-9萬、1-9條、1-9簡,共108張牌。

 

2.莊家:每局隨機指定1名玩家為莊家。

 

3.可以碰、槓,不可以吃。

 

4.胡牌規則:可以點炮胡、自摸、一炮多響。缺一門才能胡牌,即胡牌時,手中不能超過2門花色。

 

每局可有多個玩家胡牌,先胡牌的二個玩家胡牌後牌局繼續,直到第三個玩家胡牌或摸完所有牌,牌局結束;已胡牌的玩家不再參與牌局,可以自由換桌繼續遊戲。先胡的玩家無法查看當局下注記錄,要整局結束後才能查看。

 

5.定缺:在發完手牌後選擇一門不要的花色即為定缺,摸到這門花色的牌一定要打出,手牌中有這門花色的牌不可胡牌,對局中不可更改定缺。

 

6.槓牌規則:槓牌及時結算

 

刮風:即直槓和補槓,直槓收取放者2倍底分;補槓收取其他玩家1倍底分(已胡牌玩家不算)

 

下雨:即暗槓收取其他玩家2倍底分。

 

7.對局結束:摸完所有牌未聽牌、王中仍有3門花色的玩家要接受額外懲罰。

 

【退稅】:摸完所有牌時,未聽牌玩家,退回全部槓牌所得。

 

【查大叫】:摸完所有牌時,未聽牌玩家賠給所有聽牌且未胡牌最大可能倍數。

 

【查花豬】:摸完所有牌時,手牌中有三門花色的玩家要賠給所有人(包括已胡牌玩家)16倍,不和查大叫疊加。

 

結算詳情

 

槓錢結算(颳風下雨):

 

1.槓錢立即結算(牌局結算時不再結算錢)。

 

2.直槓收取放玩家2倍底注,補槓玩家向其他未胡牌玩家收取1倍底注

 

血流成河

 

牌局結算:

 

1.番數與倍數關係,1番1倍,2番2倍,3番4倍,5番16倍……——2的(N-1)次方,N為番數。

 

2.輸贏計算

 

(點炮)輸家輸的金額=底分*倍數*點炮人數(支援一炮多響);(自摸)輸家輸的金額=底分*倍數;贏家贏金額=每個輸家輸之和;單個玩家整局理論輸贏計算=該玩家贏之和+該玩家輸之和(負值)+颳風下雨結果(正值或負值);

 

抽水結算:系統抽取玩家本局盈利金額的5%作為手續費。

 

2.直槓收取放玩家2倍底注,補槓玩家向其他未胡牌玩家收取1倍底注。

 

輸贏計算:(點炮)輸家輸的金額=底分*倍數*點炮人數(支援一炮多響);(自摸)輸家輸的金額=底分*倍數;贏家贏金額=每個輸家輸之和;單個玩家整局理論輸贏計算=該玩家贏之和+該玩家輸之和(負值)+颳風下雨結果(正值或負值)。

 

抽水結算:系統抽取玩家本局盈利金額的5%作為手續費。

 

龍虎鬥3D

 

遊戲玩法

 

1.龍虎鬥3D是一種很簡單的休閒娛樂遊戲,通過比較牌面的點數來確定遊戲輸贏,不比花色。

 

2.K為最大點數,A為最小點數,點數一樣時就是和局。K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。

 

3.龍虎鬥3D有三個押注區域,分別是龍、虎、和局。

 

遊戲結算

 

1.如果玩家下注的位置與開獎結果一樣的話,就可以獲得相對應的賠率獎勵。

 

2.龍下注點:開獎結果為龍的牌更大,就可以獲得相對應賠率的獎勵。

 

3.虎下注點:開獎結果為虎的牌更大,就可以獲得相對應賠率的獎勵。

 

4.和下注點:開獎結果虎和龍點數一樣大時,就可以獲得相對應賠率的獎勵。

 

注意:龍虎押注返還60%

 

5.如果玩家同時下注多個區域,就只計算它最終的獎金。

 

注意:按照賠率進行賠率,不抽水。同時押注龍虎時,這兩個區域有效打碼只計算龍虎押注差,例如龍押注20,虎押注10,有效打碼為10。

 

歡樂德州

基本規則:玩家的手牌和公共牌組合,選出五張,組成最大的成手牌,與其他玩家進行比較,牌型較大的勝出。

 

牌型大小:比牌不分花色,大小規則為:皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花順子>三條>兩對>一對>高牌。若兩個玩家各有一對,則大一對勝出,一對相同,則單張牌更大的勝出,以此類推,若依此比牌完畢,大小仍相同,則平分獎池內的金額。

 

功能介紹

 

過牌:不確定牌力是否處於優勢時可以選擇過牌,過牌不會下注。

 

棄牌:牌力較低時,最好選擇棄牌,棄牌後退出本輪牌局。

 

全下:如果對自己的牌力非常有信心,可以選擇ALL In。

 

讓或棄:能讓則讓,不能讓則自動棄牌。

 

跟注:如果覺得自己的牌力還不錯,可以跟注。

 

跟注任何:下一輪自動跟注任何。

 

加注:如果對自己的牌力比較有信心,可以加注。

 

自動讓牌:下一輪自動讓牌。

 

大/小盲注:為了使得遊戲能夠進行,強制莊家順時針方向的下一個人下一注小盲注,第二個人下一注大盲注(大盲注是小盲注的2倍)。

 

牌型大小與底池金額分配:從本劇下注籌碼最少的人開始分主池,然後按順序分邊池,然後比較牌的大小(牌型相同時,金額平分)。從牌最大的拿走他參與過的底池,然後是牌第二大的拿走他參與過的底池,依次類推。如:A1000籌碼B2000籌碼C3000籌碼三個人都Allin了,最後牌A>B>C,那麼主池3000歸A,邊池1的2000歸B,邊池2的1000歸C,還是這個例子,若A=C>主池3000,A與C平分,邊池2000歸C,B輸光。

 

注意:所有操作按鈕僅一輪有效,且抽取贏家所贏金額5%服務費。

 

遊戲流程:牌局開始時荷官為每個玩家發2張手牌,然後分三輪發5張公共牌(3張+1張+1張)。每一局有4輪下注:發手牌後-發翻牌後-發轉牌後-發河牌後,每一輪每個玩家投入的籌碼相同後,本輪下注結束。四輪下注結束之後,跟注到最後的玩家比牌,牌型較大者勝出。

 

掃雷紅包

 

玩法介紹

 

1.莊家選擇紅包金額和雷號位數,確定後等待紅包發放。

 

2.玩家搶紅包需攜帶不低於紅包金額×當前房間倍數的餘額,莊家搶自己的紅包則無限制。

 

3.玩家搶紅包可獲得搶中紅包金額。

 

4.玩家打開紅包尾數,與雷號相同即為中雷,中雷玩家需要額外向莊家,賠償發紅包的總金額×當前房間倍數金額-搶到紅包的金額;莊家自己中雷不額外賠償。

 

5.每局遊戲開始會從紅包列隊中,拉取額度最大的一個紅包進行優先發放;限時未搶完,則退餘額給莊家。

 

玩法介紹

 

1.莊家選擇紅包金額和雷號位數,確定後等待紅包發放。

 

2.玩家搶紅包需攜帶不低於紅包金額×當前房間倍數的餘額,莊家搶自己的紅包則無限制。

 

3.玩家搶紅包可獲得搶中紅包金額。

 

4.玩家打開紅包尾數,與雷號相同即為中雷,中雷玩家需要額外向莊家,賠償發紅包的總金額×當前房間倍數金額-搶到紅包的金額;莊家自己中雷不額外賠償。

 

5.每局遊戲開始會從紅包列隊中,拉取額度最大的一個紅包進行優先發放;限時未搶完,則退餘額給莊家。

 

6.玩家在遊戲過程中退出遊戲,系統會自動説明玩家正常結算後退出遊戲。

 

7.系統抽取玩家每局盈利金額的5%作為手續費。

 

五星宏輝

遊戲玩法

 

1.五星宏輝遊戲一共採用24副撲克牌,共1296張。黑、紅、梅、方各312張,大、小王共48張一輪300局,遊戲每一局抽一張牌,每一局抽牌都不放回,300局結束後重新洗牌。

2.每局開始會在牌庫隨機抽取一張牌,玩家可選擇四個花色區域和大、小王區域進行下注;壓中則獲得對應的金額賠付。

 

看牌搶莊牛牛

玩法介紹

 

明牌玩法介紹

 

發牌:開牌後系統向每名玩家發5張牌,其中有4張明牌。

 

定莊:開局後玩家開始搶莊。搶莊倍數最高的玩家為本局莊家,搶莊倍數相同時攜帶金幣越多坐莊概率越大。

 

下注:定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數。攜帶的金幣越多,最大可下注倍數越大。

 

開牌:等所有閒家下注完成後,即可開牌或咪牌。

 

比牌:所有人開牌後,閒家只與莊家互比,閒家與閒家之間不互比。

 

結算公式

 

莊家最終勝利所贏金幣=房間底注*搶莊倍數*自身牌型倍數*閒家下注倍數*95%(抽水5%)。

 

莊家失敗所輸金幣=房間底注*搶莊倍數*閒家牌型倍數*閒家下注倍數。

 

閒家最終勝利所贏金幣=房間底注*搶莊倍數*自身牌型倍數*閒家下注倍數*95%(抽水5%)。

 

閒家失敗所輸金幣=房間底注*搶莊倍數*莊家牌型倍數*閒家下注倍數。

 

抽水:贏家所贏總金額的5%。

 

牌型算法

 

牌面:10、J、Q、K的點數都為10,A算1點,其他牌按牌面數字計算。

 

沒牛:5張牌中任意3張牌的點數之和都不為10的整數倍。

 

有牛:5張牌中有3張牌點數之和為10的整數倍,另外2張牌的牌面值之和不為10的整數倍,則這2張點數之和的個位數即為牛幾。

 

牛牛:5張牌中有3張牌的點數之和為10的整數倍,且另外2張牌的點數相加也為10的整數倍。

 

四花牛:5張牌中有4張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5張牌為10。

 

五花牛:5張牌都為花牌(J、Q、K)。

 

四炸:5張牌中有4張牌相同點數,第5張隨意。

 

五小牛:5張牌的點數都小於5,且點數之和小於等於10。

 

二十一點

遊戲玩法

 

遊戲使用8副牌,不包含大小王。系統為莊家,玩家為閒家。玩家的目標是使手中牌的點數之和不超過21點且比莊家大。

 

下注:遊戲開始後,玩家可以根據自己意願選擇不同的下注金額。如果超時不進行下注,系統自動執行下最小注操作。

 

下注其他座位:如果某個位置沒有玩家,那麼玩家在下注完自己的下注點後,可以在其他沒有玩家的座位進行下注。可以理解為一個人同時玩多個座位。

 

發牌:所有玩家下注完成後,系統向每位玩家發兩張牌面向上的明牌。再給莊家發兩張手牌,第一張是明牌,第二張是暗牌。

 

買保險:所有玩家發牌完成後,如果此時莊家的明牌是A,閒家可以選擇是否購買保險。

 

購買保險需要花費原下注金額一半的費用。當所有玩家做出決定且至少有一個玩家購買了保險時,莊家可以查看他的牌面朝下的那張牌。如果莊家牌型是黑傑克,購買保險的玩家獲得保險1:2的賠率,並且返還保險金額,然後結算本局。如果莊家牌型不是黑傑克,則所有保險歸莊家所有,遊戲繼續。

 

牌型介紹

 

點數計算:2到10的牌的點數為其牌面數值,J、Q、K的點數為10,A可視為1點或者11點,這取決於手牌點數是否超過21點,當玩家停牌時,點數一律視為最大而盡量不爆牌。

 

雙倍下注:只有兩張手牌時,玩家可以將下注金額翻倍,並且再拿一張牌,然後強制停牌。

 

分牌:當兩張手牌點數相同時,玩家可以將下注金額翻倍,將手牌一分為二,每份牌再拿一張牌。新組成的兩幅手牌視為單獨的牌,可分別執行雙倍下注操作。如果玩家餘額不足下注時的一倍,則不能進行分牌。

 

要牌:再要一張牌,只要玩家點數不超過21點,且數量不超過5張,即可重複此操作。

 

停牌:不再要牌,保持現有手牌不變。

 

莊家要牌:所有玩家回合結束後,進入莊家回合。莊家點數小於17點必須要牌,大於等於17點必須停牌。

 

比牌:閒家只與莊家進行比牌。

 

續壓:點擊續壓則直接壓上次下注數額的籌碼,如果不夠則不能續壓。

 

抽水:贏家所贏金額的5%。

 

二人麻將

基本規則

 

1.用牌:共72張牌,包含梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬八張花牌,但沒有條和筒。

 

2.發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、槓,最先胡牌的為贏家。

 

操作介紹

 

吃:指上家打出牌後,報「吃」者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子。

 

碰:指任一家打出牌後,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子。

 

槓:任何一家打出形成4張或自己摸到4張同樣的牌,玩家可以槓這4張牌。

 

聽:只差所需要的一張牌即能胡牌的狀態(達到可胡牌要求後,系統將會提示使用者可以聽牌)。

 

胡:符合規定的牌型條件,達到起和標準並報胡牌的行為。

 

過:玩家滿足吃、碰、槓、胡操作條件時,可額外進行的一種操作。表示放棄本輪行動(吃、碰、槓、胡)的權利。

 

胡牌或結算

 

胡牌方式:自摸胡或者點炮胡

 

結算:輸贏得分=獲勝玩家遊戲番數*對應房間底分。遊戲番數最大250番。每次進入房間牌局開始時,會先預扣除最大250番的金額,當餘額不夠扣時無法繼續下一局遊戲。在牌局中,玩家若掉線沒能及時回到遊戲或者直接關閉遊戲視窗時,系統將會以託管方式繼續未完成的牌局。

 

 

 

百家樂

玩法介紹

 

遊戲共使用八副牌(52×8),莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。玩家可選擇將籌碼投注壓:閒家、莊家、和局、莊對、閒對,若莊家和閒家牌比牌結果符合以上幾種情況,則對應區域玩家獲勝。

 

操作流程

 

1.選擇下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊區域進行下注。

 

2.閒家和莊家將獲發兩張牌。

 

3.根據博牌規則進行是否博牌,若博牌后顯示最終點數。

 

4.根據兩組牌點數組合或者比較結果確定獲勝的區域。

 

5.若開和局時,僅有壓莊、閒的押注會退回給玩家,單壓其他區域(如:莊對、閒對)則不退回。

 

德州牛仔

基本規則

 

遊戲使用52張撲克牌,每局遊戲將給牛仔和小牛各發一副手牌,再發5張公共牌,並亮第一張。玩家可以在「支援牛仔」、「平手」、」支援小牛、任意手牌或獲勝牌型五大組中任意選擇一組投注。

 

發完所有公共牌後,牛仔和小牛兩個角色將分別打開手牌,系統會結合公共牌自動匹配出最好的牌型,最終根據德州撲克牌型大小決出勝負,按區域內倍數獎勵支援的玩家。

 

任意手牌區

 

兩位選手中的任何一位拿到特定的手牌,選擇該區域的玩家都將獲得對應倍數獎勵。任何一位選手的手牌,牌點數相連的時候,稱為連牌,例如A-K或者A-2。

 

獲勝牌型區

 

根據結果選中獲勝一方組成的牌型,玩家將獲得對應倍數的獎勵。

 

當兩位選手打平時,選中最終牌型,也會獲得對應倍數的獎勵。

 

牌型大小

 

牌點數從大到小:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小牌型從大到小為:同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、對子、高牌。

 

順子的時候,A可以是組成最大或者最小,即A-K-Q-J-10為最大,或A-2-3-4-5為最小。

 

同種牌型,對子時對對子大小,其他牌型比最大的牌張,如最大牌相同則比第二大的牌張,以此類推,都相同時為相同。

 

二八槓

遊戲玩法

 

用牌:利用中國麻將中,單一色筒子牌(一筒到九筒,每一種花色4張牌,一共36張牌),外加白皮書4張牌,共有40張牌,發完所有牌為一輪。

 

玩家:通過搶莊,將同桌四個玩家分為莊家(方)跟閒家(3方),總共四方。

 

發牌:根據擲出2個骰子之和決定發牌順序,是莊家,2是莊家的下家,逆時針以此類推。

 

派彩:根據大小判斷輸贏,莊家依次跟3個閒家比較大小,獨立賠付,牌型完全一樣時,莊家贏。

 

搶莊:搶莊時,玩家可以通過選擇搶莊倍數進行搶莊,最高200倍,選擇搶莊倍數越高的玩家成為莊家的概率越大,搶莊倍數是指搶莊玩家本局能承受的最大賠付金額是底注的多少倍。

 

下注:下注時,玩家可以通過選擇下注倍數進行下注。下注倍數是指玩家木局實際下注金額是底注的多少倍。

 

關秦龍虎鬥

遊戲玩法

 

1.關秦龍虎鬥是一種簡單休閒的娛樂遊戲,牌面的大小不比花色,只比點數。

 

2.點數大小由K到A,K為最大點數,A為最小點數,相同點數為和(K>Q>J

 

>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)。

 

3.關公鬥秦瓊有三個押注區域,分別是關、秦、和,玩家可押注任何一個區域。

 

4.遊戲開始時先發一張牌到關區域,再發一張牌至秦區域,對比牌面點數大者獲勝。

 

遊戲結算

 

如果玩家下注的位置與開獎結果一致,則獲得相應的賠率獎勵。

 

關下注點:開獎結果為關的牌更大,則獲得相應賠率獎勵。

 

秦下注點:開獎結果為秦的牌更大,則獲得相應賠率獎勵。

 

和下注點:開獎結果關和秦同點數時,則獲得相應賠率獎勵。

 

注意:關秦押注返還60%。

 

如果玩家同時下注多個區域,則只計算它最終的金額。

 

注意:按照賠率進行賠付,不抽水。同時押注關秦時,這兩個區域有效打碼只計算關秦押注差(比如關押注20,秦押注10,有效打碼為10)。

 

紅黑大戰

遊戲玩法

 

遊戲使用一副去掉大、小王的52張撲克牌,每局紅黑區域各派發3張牌,先比較牌型大小,如牌型一致再按從大到小的順序比較牌值大小,若大小相同,則按照花色黑桃、紅桃、梅花、方塊的順序比大小,決定勝負。

 

牌型大小

 

(1)豹子>順金>金花>順子>對子>單張。

 

(2)豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A>k>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2,各花色不分大小。

 

(3)順序大小排序為按照順序比點數:AKQ>KQJ>………>432>32A。

 

(4)順序比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先對比最大的單張,如一樣,則對比第二大的單張,以此類推。

 

(5)大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方塊的順序比大小。

 

投注區域。

 

1.紅方:紅方勝利獲得對應的賠率。

 

2.黑方:黑方勝利獲得對應的賠率。

 

3.特殊牌型:當場上出現特殊牌型時,可獲得對應的賠率。若同時出現特殊牌型则按赔率最大的來賠付,不做雙重賠付。

 

百人牛牛

基本規則

 

1.百人牛牛遊戲是由一方莊家與四方閒家組成。

 

2.玩家可以在四方中的任意一方或多方進行下注。

 

3.莊家和閒家每人隨機發5張牌,每人進行押注系統為莊家,其餘玩家為閒家。

 

4.閒家之間不比較牌的大小,只有莊家與閒家進行比較,最終按照牌型大小進行比較輸贏,然後按照牌型倍數進行結算。

 

牌型介紹

 

點數:A算1點,2-9算2-9點10-K,都算作10點。在百變牛牛遊戲中,大小王不百變時,僅作為其本身;大小王百變時,可算作任意點數。

 

沒牛:5張牌中的任意3張加起來不能成為10的倍數(如5、6、8、10,J)。

 

有牛:從牛1-牛9、5張牌中的任意3張加起來為10的倍數,但另外2張不為10的倍。

 

數相加後取個位數,個位是幾就是牛幾(如5、6、7、9、J」,為牛7)。

 

牛牛:5張牌中的任意3張加起來為10的倍數,且另外2張也為10的倍數(如5、6,9、10,J)。

 

四花牛:5張牌中的任意4張牌為花牌(J、Q、K),且第5張牌為10。

 

五花牛:5張牌中所有的牌全部為J、Q、K。

 

四炸:5張牌中有4張牌一樣,另一張不記。

 

五小牛:5張牌每張均<5,且點數總和≤10。

 

歡樂紅包

玩法介紹

 

塞紅包:遊戲開始後,所有玩家向紅包中塞入金額(房間底注),房間不同塞入金額不同。

 

擲骰:紅包塞好後,每個玩家開始擲骰,然後根據房間規則判斷贏家。

 

比點數:投擲點數最大的玩家,獲得紅包全部金額(如果有多個人投擲點數最大,那麼這些人平分紅包金額)。

 

北大小:所有投擲骰子點數為大(4點5點6點為大)的玩家,每個人開啟後獲取紅包金額隨機。

 

結算規則

 

輸家所輸金額:塞入紅包金額。

 

贏家所贏金額:實際所贏金額一抽水。

 

抽水:系統將抽取玩家每局盈利*5%。

 

三公

 

玩法介紹

 

開始發牌:遊戲開始後,系統向每位玩家發三張手牌,牌值不可見。

 

定莊:所有玩家均可搶莊,如果有多個玩家搶莊,那麼餘額越多的玩家坐莊的機會就越大,如果所有人都不搶莊,則隨機選擇一名玩家坐莊。

 

開始下注:定莊後,所有閒家開始選擇下注金額,莊家和閒家攜帶的餘額越多,最大可下注的倍數越大。

 

開牌:所有玩家下注完成後,玩家可以點擊攤牌按鈕亮出自己的手牌。

 

比牌:所有玩家攤牌後,莊家和閒家進行比牌,閒家與閒家之間不進行比牌。

 

結算公式

 

A:房間底注

 

M:莊家牌型對應的倍數

 

N:閒家牌型對應的倍數

 

Y:閒家下注倍數

 

莊家勝利獲得金額=A*M*Y-抽水

 

莊家失敗損失金額=A*N*Y

 

閒家勝利獲得金額=A*N*Y-抽水

 

閒家失敗損失金額=A*M*Y

 

抽水,贏家所高金額的5%。

 

預扣演算法=房間底注*最大下注倍數*最大牌型倍數*最大可輸入數=665*房間底注。

 

防以小博大規則

 

攜帶的餘額多少,則本局最多只能輸贏攜帶的餘額。如攜帶的餘額為100,則本局的输赢最大不可超過100。

 

特殊情況

 

如果出現莊家不夠輸的情況時,按照閒家理論盈利比例結算輸贏。如莊家有100,A理論贏100,B理論贏300,由於莊家錢不夠輸。按照AB理論盈利佔比,最終得出:A實際盈利=100/(100+300)*100=25;B實際盈利=300/(100+300)*100=75。

 

梭哈

 

玩法規則

 

底注場:餘額必須滿足條件才可進入某個底注場,所需餘額顯示在底注場上。

 

發牌:除大小王外的52張牌,第一輪發一張底牌一張明牌,後續每一輪都發1張明牌(共4张明牌);明牌牌型最大的每輪優先操作。

 

看牌:玩家可隨時看底牌。

 

棄牌:棄牌後判定為輸,倒計時結束不做任何操作則視為棄牌。

 

過牌:本輪有玩家跟注/加注则不能過牌,若已過牌但有下家跟注/加注則返回至該玩家進行跟注/加注。

 

加注:加注時必須選擇1個倍數,且倍數不得低於上家。

 

跟注:跟注金額與上家相同。

 

梭哈:即玩家下注當前擁有的所有金額。

 

牌局結束:最後一輪結束或只剩餘1個玩家則牌局結束。

 

牌型介紹

 

同花順:花色相同的顺子牌;如910JQK(全红桃)。

 

鐵支:4張同一點數的牌+任意一張牌;如9999+K。

 

葫蘆:3張同一點數的牌+1對其他點數的牌;如888+QQ。

 

同花:5張相同花色的牌;如8910QK(全梅花)。

 

順子:5張連續的牌;如8910JQ。

 

三條:有3張同一點數的牌;KKK+9+8。

 

兩對:2張相同點數的牌+2張另外相同點數的牌;如88+99+K。

 

對子:2張相同點數的牌+3張散牌;如99+8+Q+A。

 

散牌:5張無法組成任何類型的牌。

 

牌型大小

 

1.牌型大小:同花順>鐵支>葫蘆>同花順子>三條>兩對>對子>散牌。

 

2.若牌型相同則優先比最大牌的點數,如果最大牌點數相同則比花色,例:AA546和AAKQJ,因為牌型都為對子,所以先比對子大小,而對子還是相同的,則比A的花色大小。

 

3.點數大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

 

4.花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊。

 

勝負判定

 

1.最終剩餘1個玩家未失敗時該玩家為勝利方。

 

2.最後一輪結束時比牌大小,牌型大或牌型一致花色大的為勝利方。

 

經典炸金花

 

玩法規則

 

底注場:餘額必須滿足條件才可進入某個底注場,所需餘額顯示在底注場上。

 

發牌:一副牌(除去大小王、2、3、4、5、6),每人陸續發3張牌;所發的牌均為暗牌,玩家可以隨時看牌,看牌後跟注、加注、比牌的金額均為暗牌的2倍。

 

棄牌:棄牌後判定為輸。

 

比牌:不論暗牌還是明牌均可與任意未棄牌的1個玩家比牌;比牌時要跟注,其金額為當前底注的2倍;比牌後若15秒內不選擇比牌玩家則按棄牌處理。

 

加注:加注時必須選擇1個倍數,且倍數不得低於上家。

 

跟注:跟注金額與上家相同。

 

下注總額:當達到下注總額的上限或超過上限則結束牌局,立即開牌。

 

牌局結束:剩餘1個玩家時或下注總額達到或超過上限時結束牌局。

 

牌型大小

 

1.豹子>順金>金花>順子>對子>散牌;

 

2.若牌型相同則比點數:A>k>Q>J>10>9>8>7,各花色不分大小。

 

3.牌型完全相同時,主動比牌的玩家算輸家,最終開牌時則是平局。

 

牌局結算

 

勝負判定:

 

1.最終剩餘1個玩家未失敗時該玩家為勝利方。

 

2.總下注達到封頂時比牌大小,牌型大或牌型一致點數大的為勝利方,若有多個玩家的牌型和點數一樣大則這些玩家均為勝利方。

 

牌局結算:

 

1.勝利方為1人時,總注的5%的金額歸系統所有,剩餘95%歸該玩家所有。

 

2.勝利方為多人時,總注的5%的金額歸系統所有,剩餘95%的多人平分。

 

百人骰寶

遊戲玩法

 

骰寶是一種古老的中國骰子遊戲,在古代為盛行。玩家根據三個在籠子中轉動的骰子的旋轉結果進行下注。遊戲的牌桌分割成幾部分押注:區域,每一個區域代表不同類的骰子結果或組合。玩家可以選擇其中任意一門下注,亦可選擇大、單、組合等下注,玩法多樣。

 

遊戲流程

 

1.遊戲開始,由裝有骰子骰盅搖骰三次停止後隱藏骰盅。

 

2.擲骰結束後,玩家進入下注階段。

 

3.下注結束後,顯示隱藏的骰盅,骰盅顯示的三顆骰子的點數為開獎結果。

 

4.根據開獎結果,確定中獎區域,並獲得相應的賠率獎金。

 

5.出現圍骰時大小、單雙、總數投注區域為輸。

 

搶莊牌九

簡介:遊戲共用32張牌,每輪遊戲分為1局,每局從32張牌中隨機抽取8張牌發給玩家。

 

定座:開局後玩家開始搶莊,搶莊倍數最高的玩家為本局莊家,搶莊倍數相同時攜帶遊戲幣越多坐莊概率越大,所有玩家都不搶莊,隨機一名玩家坐莊。

 

下注:定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數,攜帶遊戲幣越多,最大可下注倍數越大,超時不下注,默認執行最小倍數操作。

 

發牌:所有玩家下注完成後,系統向每名玩家發張牌,所有玩家下注完成後,系統投擲兩顆骰子,根據骰子點數之和決定發牌順序,1點是莊家,2點是莊家的下家,順時針以此類推,決定出牌向誰先發牌後,然後系統按逆時針向每位玩家發2張牌。

 

亮牌:發牌完成後從莊家下家開始,系統按順時針自動執行亮牌操作。

 

比牌:根據亮牌結果進行比牌,閒家只與莊家比牌,閒家與閒家之間不比牌。

鬥地主

玩法規則

 

底注場:餘額必須滿足條件才可進入某個底注場,所需餘額顯示在底注場上。

 

叫地主:每個玩家只有一次機會叫地主,叫地主時必須選擇一個倍數。若玩家都不叫地主則重新發牌。若第二輪發牌無人叫地主,則隨機一名玩家叫1分為地主。

 

搶地主:每個玩家只有一次機會搶地主,搶地主時必須選擇一個倍數。

 

地主歸屬:達到倍數上限或無人在叫地主/搶地主時該玩家為地主。

 

發牌:一副牌54張,每人17張,留3張底牌,在確定地主之前玩家無法看到底牌。

 

出牌:確定地主後三張底牌歸地主所有,並亮出底牌,所有玩家均可見。

 

地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到某玩家時可以選擇不出「或出比上家大的牌」。

 

牌局結束:有任意玩家將牌全部出完時即結束牌局,進行結算。

 

春天:整局牌局中,地主已將牌全部打出而剩餘兩家均未出牌。或者地主只出過一次牌的情況下農民獲得勝利,即可稱為春天。

 

牌型介紹

 

火箭:大王和小王。

 

炸弹:4张同数值的牌(如:7777)。

 

單牌:單個牌(如:紅桃5)。

 

對子:相同數量的2張牌(如:紅桃4+方塊4)。

 

三條:相同數量的3張牌(如:紅桃5+方塊5+黑桃5)。

 

順子:5張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

 

連對:3或更多的連續對牌(如:334455、7788991010)。不包括2點和雙王。

 

飛機:2張或更多的連續3張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

 

三帶一:相同的3張牌+1張單牌或1個對子。(如333+6/444+99)。

 

飛機帶翅膀:三條+同數量的單牌或對子(如:444555+79或333444555+7799JJ333444+88。

 

四带二:4张相同的牌+2张牌或2吋(如:5555+3+8或4444+55+77或8888+99)。

 

牌型大小

 

火箭:最大牌型,可以打任意牌型。

 

炸彈:比火箭小,比其他牌大,都是炸彈時按牌的數值比大小。

 

除火箭和炸彈外,其餘的牌必須是牌型相同切總張數相同才能比大小。

 

單牌:按數值比大小,從大到小依次為:大王小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

 

對子:按牌的數值比大小。

 

三條:按牌的數值比大小。

 

順子:按照最大的一張牌的數值比大小。

 

連對:按照最大的一張牌的數值比大小。

 

飛機:按照最大的一張牌的數值比大小。

 

飛機帶翅膀:按照其中的三條數值大小來比,帶的牌不影響大小。

 

四帶二:按照其中4張相同數值的牌來比,帶的牌不影響大小。

 

骰寶

遊戲玩法

 

骰寶是一種用骰子遊戲的方法,是由各閒家向莊家下注。當各閒家下注完畢,莊家把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃,然後便打開器皿並派彩。

 

操作流程

 

1.選擇下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊區域進行下注,大小區域不能同時下注。

 

2.如果要取消投注,請點擊【取消】按鈕。

 

3.下注完畢后,點擊【確定】按鈕,搖骰並開出骰子,確定中獎區域,根據相應的賠率獲得獎金,出現圍骰時大小區域為輸。

 

4.遊戲完畢后,點擊【新的一局】開始下一局遊戲。

 

結算

 

1.選擇下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊區域進行下注,大小區域不能同時下注。

 

2.如果要取消投注,請點擊【取消】按鈕。

 

通比牛牛

玩法介紹

 

下注階段:開局後所有玩家開始選擇下注倍數。

 

發五張牌:所有玩家下注完成後,向每名玩家發五張牌。

 

攤牌:玩家拿到五張手牌後,點擊攤牌按鈕即可亮出自己。

 

的手牌。

 

比牌:所有玩家攤牌完成後,牌型最大的玩家即為本局贏家,其他玩家為輸家。輸家按結算規則向贏家進行賠付。

 

結算公式

 

A:房間底注

 

M:贏家牌型對應倍數

 

X:贏家下注倍數

 

Y:輸家下注倍數

 

贏家所贏金額=所有輸家所輸金額相加—抽水。

 

輸家所输金额=【A*M*X*Y】、【輸家本局攜帶金額】、【贏家本局攜帶金額】三個數值中的最小值。

 

例如:A*M*X*Y=100,輸家本局身上攜帶=1000,贏家本局身上攜帶=50,那麼輸家所輸=50。

 

防以小博大機制:本局帶入多少金額,本局從每個輸家身上最多贏多少金額;比如你本局帶入100,有3個輸家輸錢給你,計算時你理論應得600。但是因為本局輸錢最多只會輸100,為了公平起見,本局最多也只能從每個輸家身上贏100,所以你實際盈利扣除抽水前是3*100=300,而不是600。

 

抽水:平臺向贏牌玩家抽取該局贏錢金額的5%。

託管功能

 

1.點擊牌桌上的託管按鈕後,可以進行託管相關設置。

 

2.託管後系統會根據你的設置自動執行下注、攤牌、匹配操作。

 

3.如果你實際最大可下注倍數,小於你設置的下注倍數,那麼自動執行最大可下注倍數。

 

4.如果取消託管功能,點擊頭像旁邊的取消託管即可。

 

牌型算法

 

牌面:10、J、Q、K的點數都算作10,其他牌按牌面數字計算。

 

沒牛:5張牌中任意3張牌的點數之和都不為10的整數倍。

 

有牛:5張牌中有3張牌點數之和為10的整數倍,另外2張牌的牌面值之和不為10的整數倍,則這2張點數之和的個位數即為牛幾。

 

牛牛:5張牌中有3張牌的點數之和為10的整數倍,且另外2張牌的點數相加也為10的整數倍賠付。

 

四花牛:5張牌中有4張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5張牌為1。

 

五花牛:5張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌。

 

四炸:5張牌中有4張牌的點數相同,第5張隨意。

 

五小牛:5張牌的點數都小於5,且點數之和小於等於10。

 

牌型大小

 

牌型大小比較:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛->沒牛。

 

同牌型之間大小比較:優先比最大牌的點數(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A),最大牌點數相同,再比較花色(黑桃>紅桃>梅花>方塊)。

 

搶莊牛牛

玩法介紹

 

定莊:開局玩家開始搶莊。搶莊倍數最高的玩家為本局莊家,搶莊倍數相同時攜帶金幣越多,坐莊概率越大。結算時,搶莊倍數以莊家的最終倍數為準。

 

閒家:定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數。攜帶的金幣越多,最大可下注倍數越大。

 

開始發牌:系統向每名玩家發五張手牌。

 

拼牌:玩家拿到五張手牌後即開始拼牌。

 

比牌:拼牌完成後,所有玩家亮出手牌,閒家只與莊家互比,閒家與閒家之間不互比。

 

結算公式

 

莊家最終勝利所贏金幣=房間底注*莊家搶莊倍數*自身牌型倍數*閒家下注倍數*95%(抽水5%)。

 

莊家失敗所輸金幣=房間底注*莊家搶莊倍數*閒家牌型倍數*閒家下注倍數。

 

閒家最終勝利所贏金幣=房間底注*莊家搶莊倍數*自身牌型倍數*閒家下注倍數*95%(抽水5%)。

 

閒家失敗所輸金幣=房間底注*莊家搶莊倍數*莊家牌型倍數*閒家下注倍數。

 

抽水:贏家所贏總金額的5%

 

防止以小博大機制:玩家本局攜帶多少金幣,則本局最多輸贏多少金幣。例:你本局攜帶100金幣,那麼本局最多只會輸100,假如最終結果理論上應得200,公平而言,本局最多也只能贏100,而不是200。

 

特殊情況:如果出現莊家不夠輸的情況,按照每個閒家理論盈利比例結算輸贏。

 

牌型算法

 

牌面:10、J、Q、K的點數都為10,A算1點,其他牌按牌面數字計算。

 

沒牛:5張牌中任意3張牌的點數之和都不為10的整數倍。

 

有牛:5張牌中有3張牌點數之和為10的整數倍,另外2張牌的牌面值之和不為10的整數倍,

 

則這2張點數之和的個位數即為牛幾。

 

牛牛:5張牌中有3張牌的點數之和為10的整數倍,且另外2張牌的點數相加也為10的整數倍。

 

四花牛:5張牌中有4張牌為花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5張牌為10.

 

五花牛:5張牌都為花牌(J、Q、K)。

 

四炸:5張牌中有4張牌相同點數,第5張隨意。

 

五小牛:5張牌的點數都小於5,且點數之和小於等於10。

 

牌型大小

 

牌型大小比較:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>沒牛。

 

同牌型之間大小比較:優先比最大牌的點數(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A)

 

最大牌點數相同,再比較花色(黑桃>紅桃>梅花>方塊)。

 

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